文本目录

  • 好玩的JAVA游戏有哪些?
  • 诺基亚java单机游戏盘点:你玩过哪些?
  • 你还记得那些年玩过的的java游戏吗?
  • 求好玩的java游戏
  • 求几款JAVA游戏
  • 推荐些经典的JAVA手机游戏,要RPG的
  • 求经典Java游戏,越多越好
  • 为什么Java不适合游戏开发?
  • 谁给推荐几款你认为好玩的手机JAVA游戏
  • 好玩的JAVA游戏有哪些?

    掌叔的G705里又装了不少好玩的游戏,有刺客信条、现代战争、丧尸危机、七龙珠、拳皇、深海鱼鹰、阴影下的埃及、钢铁侠、复仇者联盟、细胞分裂等等,看看大家喜欢哪个,咱们今后做成节目。

    诺基亚java单机游戏盘点:你玩过哪些?

    作为智能手机的前身,诺基亚的java手机曾经风靡全球。虽然在如今的手机市场上已经被淘汰,但是那个年代的诺基亚手机许多人依然难忘。回忆一下,当年诺基亚的java单机游戏,你玩过哪些?

    诺基亚java单机游戏第一弹:推箱子

    1994年,日本工程师中森明夫发明了推箱子游戏。顾名思义,就是利用豆腐块和箱子来构成一个迷宫,在规定次数之内将所有的箱子推到指定位置,这种智力小游戏盛行于全球。而在诺基亚手机上,这款小游戏也非常受欢迎。

    诺基亚java单机游戏第二弹:贪吃蛇

    贪吃蛇作为一款经典游戏,在诺基亚手机上也有着不错的表现。玩法简单,就是利用箭头控制蛇头吃食物,蛇身随之变长,不能碰到墙壁或身体,让人上瘾。不过对于善于挑战操作难度的玩家而言,贪吃蛇的高级难度也是绝对不容小觑的。

    诺基亚java单机游戏第三弹:拼图

    拼图游戏是一种经典的娱乐方式,固有的乐趣和挑战程度使得它成为全球最受欢迎的单机游戏之一。在诺基亚手机上,拼图游戏也被广泛播撒。不同于传统的纸质版拼图,手机拼图要求玩家集中注意力,配合快速操作,还能够在有限的时间内完成拼图任务。

    诺基亚java单机游戏第四弹:解密游戏

    解谜游戏是智力类游戏中常见的类型,对于爱好思考的玩家而言,是一种寻找灵感和挑战自己的愉悦方式。在诺基亚手机上,也有不少这样的游戏,比如“神秘岛”、“魔力方块”等等。玩家需要在游戏中寻找线索和道具,通过不同的操作,解开谜题,完成游戏。

    诺基亚java单机游戏第五弹:推石头

    推石头是一款相对较新的智力类单机游戏,逻辑清晰,玩法简单,需要玩家利用不同角色的特殊功能,推动障碍物,达到一个特定的目标。在诺基亚的java手机上,这款游戏也掀起过一股玩家热潮。

    诺基亚java单机游戏第六弹:水果连连看

    水果连连看是一款十分经典的益智游戏,在手机上也有诸多变体。玩家需要自由选择两个相同的水果进行匹配,直到将所有的水果都消除,这需要玩家敏捷的眼力和反应能力。在当年的诺基亚手机上,水果连连看也是爆红游戏之一。

    诺基亚java单机游戏第七弹:坦克大战

    坦克大战作为一款较为经典的游戏,在诺基亚手机上也有不小的市场。玩家需要操纵一辆坦克,击败敌军,夺取旗帜。操作简单,但是胜负却要看玩家的策略和技巧。

    诺基亚java单机游戏第八弹:绿巨人

    绿巨人是一款速度快、挑战性高的经典游戏,也是许多诺基亚手机用户的经典回忆之一。作为一款重力小游戏,玩家需要控制主角躲避障碍,收集金币,一路爬到最高的高度。

    诺基亚java单机游戏第九弹:保龄球

    保龄球作为一种经典的室内运动,自然成为了java单机游戏的一个不可或缺的一份子。在诺基亚的java手机上,保龄球游戏也经常出现。玩家只需要原地作球,在规定轨迹上试着将球投进十个瓶子中就行。看起来简单,但需要玩家精准的投球技能。

    诺基亚java单机游戏第十弹:脱逃游戏

    脱逃游戏是比较另类的解谜游戏,玩法是一些趣味和难度比较高的解谜游戏。在智能手机出现之前,它曾是手机单机游戏的另一种风格。脱逃游戏有各种各样的难度,还有各种背景故事,它可以让你的心跳加速而且并不简单。

    以上就是小编为大家盘点的十款经典诺基亚java单机游戏,每个游戏都是那个年代的经典代表,它们引领了整个java单机游戏市场的风头,也给我们留下了许多美好的回忆。你玩过它们中的哪些呢?

    你还记得那些年玩过的的java游戏吗?

    彩虹城堡系列

    开发商:简乐互动

    彩虹城堡共有三部,分别是

    彩虹城堡Ⅰ·七彩宝石篇

    彩虹城堡Ⅱ·魔界双星篇

    彩虹城堡Ⅲ·命运的征程

    在当年这系列作品是获奖无数,被评为最优秀的角色扮演游戏。

    求好玩的java游戏

    失落的帝国

    圣战群英传

    异形隔离(Alien Quarantine)这个有BT的,不错

    地牢猎手(Dungeon Hunter)这个也有BT的,挺好,iPhone移植过来的。

    丧尸危机-全城爆发

    丧尸危机2-自由之翼(这个没有破解的,要破解的可以上百分网Byfen.cn,搜索“行尸走肉”)

    龙世界1-禁忌之恋

    龙世界2-魅影骑士

    龙世界3-战神的咆哮

    仅供参考

    求几款JAVA游戏

    手机java角色类的话,属简乐互动的游戏好玩了,比如:彩虹城堡1,2,3,恶魔城rpg,幻想之城-失落的封印,仙侣情缘之麒麟劫,机甲风暴MAX,幻想三国1,2,3…还有一些别的rpg也很好玩,比如:梦幻之星,灵魂之类,空之轨迹…手机手打,还望采纳

    推荐些经典的JAVA手机游戏,要RPG的

    [角色类]Q版龙珠-西游 [角色类]恶魔的法则-圣战 [角色类]七界玄魔-真龙觉醒 [角色类]丧尸危机-全城爆发 [角色类]幽情幻剑录-横扫天下 楼主可以去155手游天下JAVA专区,按照排行,或人气下载就可以了

    求经典Java游戏,越多越好

    僵尸小镇

    六发左轮

    狂野飚车6

    丁丁历险记

    地牢猎手3

    罪恶都市3:迈阿密风云

    现代战争2黑色飞马

    彩虹六号

    生化惊悚2

    文明5

    为什么Java不适合游戏开发?

    首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。

    其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

    综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

    做游戏引擎,当然还是看性能啦,c的性能最好。java性能其实也很好了,看谁出个简单快速的框架呗

    JAVA可以做游戏服务端的开发,也就是网络游戏的开发,网络游戏的实时性高,对高并发,数据的一致性处理要求较高,并且因为是自身JVM的垃圾回收机制对服务器的内核性能要求高,会占用一定的资源去处理这部分数据,游戏的实时性代表了大量数据会经常被更改替换。

    JAVA不是不能做,而是对开发人员的能力要求高!如果能够充分利用JAVA的并发优势,那是可以做到的,并且这已经被有些小公司当做网络游戏服务端的开发语言了。

    PC端,移动端的单机游戏就不用再考虑JAVA了,显然JAVA的2D3D处理效果没有一些主流的游戏开发语言好!语言具有其使用场景,抓住其优点去利用之,而不是拿它的缺点如何别的语言优点相比!如今JAVA是做服务端开发的不二人选,因为他的帝国大厦已经很完善,开发人员也多!

    因为java中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。

    看一个语言适合开发什么,主要有三点

    1.效率问题,包括开发效率和执行效率。

    2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?

    3.产品的侧重点。

    就拿java和c++来说,java主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩java几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而java有各种web方面的框架,开发效率高。

    如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要采用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。

    Java何来不适合游戏开发一说的呢?

    毕竟游戏有分类,而且游戏也分客户端,服务端

    很多游戏的服务端就是Java的

    而且实时性要求不高的游戏客户端,也可以用Java开发,例如我的世界

    我想题主想问为什么3A大作没有用Java开发的吧

    这其实是一个路径绑定问题,目前大作基本上都是用游戏引擎做的,而且这些游戏引擎都是发展多年的,如果用Java做,可能要用没经过业内验证的新东西,大公司不想冒险,还有Java的垃圾回收机制本身也是个难点,不适合做实时性非常强的游戏。

    java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

    对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

    而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

    java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

    当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义

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    很多人说,运行效率也很重要,但实际上,一般逻辑,你是感受不出差异的,普通逻辑使用java或者c#,或者脚本语言等这种开发效率,调试效率高的语言会让你开发更舒服。特别是脚本语言。

    c和cxx只在特别需要效率的地方才使用。

    哈_,这里子期!java开发游戏性能和效率差,开发一些小游戏还可以,远标老师讲过java面向对象,所有方法都是封装在类里的,要调用方法就得实例类,而游戏主要侧重的是逻辑

    对象就像是很多功能的机器,但是我的游戏逻辑只要每台机器的其中一个功能,但要用的话必须把这一整台机器制造出来。这就是面向对象的缺陷吧

    而c是面向过程的可以更加灵活地设计过程逻辑,少去很多多余东西,大大提高性能

    java的长处就是利用各种现存的类包,达到复用的效果,大大提高开发效率,

    当然java也可以只针对逻辑来设计类,但那不是java的长处,没有多大的意义

    谁给推荐几款你认为好玩的手机JAVA游戏

    呵呵,好玩的太多了,就推荐一些我认为我玩不错的给你,但不知道喜欢什么类型的,我就每种类型都推荐一些给你吧:

    角色:圣斗士星矢之悲伤镇魂曲 光明传说 金庸群侠传之苍龙逐日 守护者之龙战士 地下城与勇士鬼剑士版 ......

    冒险:铁甲战魂5 博物馆惊魂夜2汉化版 寂静岭2汉化版 无敌战将汉化版 七夜 忍者神龟之最终的判决

    动作:刺客信条 贝奥武夫 波斯王子零 僵尸危机 斯巴达勇士

    策略:帝国时代3 圣火纹章完结篇之骑士时代 文明4之战争城市汉化版 神怪决 皇朝争霸之圣战群英

    都市赛车:超级房车赛之起点 3D都市赛车3暴力街区高清版 3D古惑狼赛车 都市赛车4